Pixologic ZBrush 2021 Mac是一款非常受欢迎的三维数字雕刻软件,ZBrush 2021已经更新了,包括一些改变游戏规则的功能,包括布料动力学,交互式的布料笔刷,实时MicroPoly功能,NanoMesh改进,ZModeler功能增强以及动态厚度功能等。
软件介绍
Pixologic ZBrush 2021为数字雕刻和绘画设定了行业标准。它的功能使您可以使用可自定义的画笔在提供即时反馈的实时环境中对虚拟黏土进行形状,纹理和绘画。ZBrush 2021引入了动力学系统以及受控布料雕刻功能,并重新介绍了我们的动态细分功能。我们还为ZModeler添加了新功能,并为ZBrush引入了iMage 3D支持,并使其能够打开由ZBrushCoreMini创建的纯格式文件。ZBrush引擎本身也得到了增强,找到了全面提高性能的方法。您会发现ZBrush 2021的雕刻更加流畅,并且花费更少的时间来执行DynaMesh等其他操作。
使用ZBrush时,电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家,广告商,科学家和其他世界各地的艺术家使用的相同工具将为您带来强大的功能。实际上,我们甚至凭借ZBrush的技术而获得了奥斯卡奖。简而言之,ZBrush是艺术家为艺术家创建的艺术工具。它可以让您创建模型和插图,而这些模型和插图仅受您的想象力限制,并且可以让您在当今快速发展的行业中脱颖而出。
安装激活教程
1、打开软件,直接双击打开【ZBrush】进入软件安装器界面
2、默认安装语言中文
3、进行欢迎界面,点击【前进】
4、勾选【我接受此协议】
5、选择软件安装目录
6、安装完成,取消勾选【立即启动ZBrush 2021】,点击【完成】退出
7、打开【激活补丁】文件夹,把补丁ZBrush拖到右边的文件夹MacOS
8、更换补丁后,点击【替换】。ZBrush 激活完成
软件特色
1、非真实感渲染(NPR)
使用新的NPR系统以全新的方式查看3D图稿。将最终的3D造型赋予手绘2D风格,甚至将您的雕刻作品带入漫画书的页面。
通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性。
2、Snapshot3D
Spotlight v1.0使艺术家能够将任何纹理的颜色信息投影到雕刻表面上作为PolyPaint。它还允许将相同的纹理应用于任何模型的表面作为雕刻细节。
Snapshot3D包含所有原始功能,还可以将任何灰度图像(alpha)转换为3D模型。
可以通过布尔类型的加法或减法来修改或组合源图像,以创建更复杂的3D形状。
该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与我们的Live布尔系统一起使用来创建复杂的艺术作品。
3、ZRemesher v3.0
我们的自动视觉拓扑工具集是现代ZBrush艺术家工作流程中的关键组成部分。它现在与ZRemesher v3.0进入下一个级别。增强型系统可以保持折痕边缘并自动检测锐利的表面角度,是机械模型的理想选择。结果也是一个更有效的最终多边形数量...随着速度的增加!
4、文件夹
使用高效的新文件夹系统加快您的工作效率。该功能不仅可以用于组织工具,还可以同时对所有包含的网格应用操作,例如移动,缩放,旋转,复制,删除,隐藏/显示PolyPaint,实时布尔等。
5、通用相机
相机系统在ZBrush 2020中升级。艺术家现在可以精确匹配导入的照片和3D渲染的焦距。现在还可以导出或导入ZBrush相机设置,以便在任何3D应用程序中使用,打开丰富的2D合成插图的路径,使用功能强大的ZBrush BPR或NPR渲染器与其他3D渲染解决方案(如KeyShot)混合使用。
ZBrush通用相机可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相机移动。甚至可以存储各种相机设置,让您比以往更容易找到完美的最终构图。
6、交叉掩蔽器
Intersection Masker插件允许您生成一个Mask,其中几何岛在选定的SubTool上相交。只需点击几下,它就是创建复杂蒙版的完美解决方案。
7、ZColor
ZColor插件是您用于任何数字绘画任务的新颜色管理器。它具有一系列色彩选择,可以最好地表达您想要创造的情绪并获得一致的效果。ZColor文件也可以与他人共享,帮助团队在项目中创建一致的外观。
新增功能
Cloth Dynamics
布料动力学,这是实时的布料演算,是不是感觉和Marvelous Designer(MD软件)有点像。
Interactive Cloth Brushes
交互式的布料笔刷,通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶。
Real-time MicroPoly
实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体,并且可以随时更换不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics
结合布料的动力学,这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh进行了改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在这次的版本中也是进行了增强,刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。
Dynamic Thickness
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例,通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。
评论(2)
没有破解文件
我们今天就更新这个软件